بازي فورتزا -افق

[ad_1]

نام:Forza: Horizon

سازنده: Playground Games

ناشر: Microsoft Studios

سبک: Racing(مسابقه‌ای)

پلتفرم: Xbox 360

سری فورتزا از عناوین انحصاری و موفق کنسول Xbox 360 بوده است. آخرین نسخه این سری پیش از عرضه‌ی عنوان “فورتزا: افق”، “فورتزا موتوراسپورت ۴″ می‌باشد که در سال گذشته عرضه شد و نخستین ویژگی آن که همه را به تحسین واداشت گرافیک خیره کننده و بی‌نظیر آن بود؛ امّا کم و کاستی‌هایی نیز مانند وجود باگ‌های مختلف و دیگر اشکالات در بازی وجود داشتند که قابل چشم پوشی نیز نبودند. این بار استودیو “پلی‌گراند” تحت نظر شرکت مایکروسافت دست به ساخت یک “اسپین‌آف” از سری فورتزا با نام”فورتزا: افق” زده است که نسبت به عناوین پیشین این سری دچار تغییر و تحولات بسیاری شده و توانسته مخاطبان بیش‌تری جذب کند. قطعا پس از “هیلو ۴″ عنوان “فورتزا: افق” یکی دیگر از انحصاری‌های موفق Xbox 360 در سال جاری است که در این مطلب به بررسی آن خواهیم پرداخت.

داستان

بازی از آن جایی آغاز می‌شود که کنترل یک اتوموبیل “آوانتادور” را در اختیار دارید و در حال عبور هستید که موضوعی در کنار خیابان توجه شما را جلب می‌کند. شما وارد فستویال یا همان جشنواره بزرگ شهر “کلرادو” می‌شوید که باید در آن با ماشین‌های دیگر رقابت کنید و پول بیش‌تری در بیاورید! همان طور که می‌دانید قرار دادن داستان در عناوین مسابقه‌ای چندان لازم نیست و اشکالی در بازی به وجود نمی‌آورد، اما این بار سازندگان بازی جهت ایجاد بهانه‌ای برای این مسابقات بزرگ در ابتدا داستان را در چند سکانس روایت می‌کنند؛ خبرنگاران با کنجاوی به این طرف و آن طرف می‌روند و همه جا غوغایی برپا است، چرا که جشنواره‌ای بزرگ در حال برگزاری است که قرار است شما نیز در آن شرکت کنید. اما نکته جالب این است که پس از این دیگر تا پایان بازی هیچ خبری از ادامه آن داستان و آن جشنواره و آن خبرنگاران و …نمی‌شود! درست است که قرار دادن داستان در عناوین مسابقه‌ای لزومی ندارد اما این بدان معنی نیست که داستان به یک باره رها شود و حتی در پایان بازی هم ما نفهمیم ماجرای آن جشنواره به کجا رسید. اما به هر حال همین نیز بهانه‌ خوبی برای شروع یکی از بهترین عناوین مسابقه‌ای است.

فستیوال عجیب!

پس از آغاز جشنواره باید به رقابت با دیگران در سطح پایینی بپردازید؛ در ابتدا هم تنوع ماشین‌هایی که در اختیار دارید کم است و هم قابلیت آن‌ها و همین موضوع انگیزه بالایی به شما می‌دهد تا بهتر بازی کنید و اعتبار بیش‌تری پیدا کنید.

تغییر اساسی که در گیم‌پلی عنوان “فورتزا: افق” نسبت به نسخه قبلی آن به وجود آمده است، آرکیدگونه شدن مسابقات است و این بار بر خلاف گذشته اصلی‌ترین هدف بازی شبیه‌ساز بودن و حرفه‌ای بودن آن مانند رقابت‌های واقعی نیست؛ بلکه این بار به شما توانایی آن داده می‌شود که کمی از واقعیت دورتر شوید و مسابقات متفاوت و هیجان انگیزتری را تجربه کنید. اما پس از این موضوع نخستین نکته‌ای که به چشم می‌خورد این است که تنوع مسابقات “فورتزا: افق” پس از مدتی کم و گاها تکراری می‌شوند که این نسبت به عنوان “فورتزا ۴″ یک پسرفت به شمار می‌آید؛ در این نسخه دیگر شاهد خیلی از رقابت‌های مختلف “فورتزا ۴″ که در طول گیم‌پلی از تکراری شدن آن جلوگیری می‌کردند، نیستیم.

انواع مسابقات “فورتزا: افق” را می‌توان به دو نوع “تک به تک” و “گروهی” تقسیم بندی کرد. یک سری از مسابقات کاملا معمولی هستند و آن‌ها را در همه عناوین مسابقه‌ای دیده‌ایم، یعنی مسابقات ۸ نفره که نوآوری جدیدی ندارند. یک گروه دیگر از مسابقات که هیجان زیادی دارند نیز مسابقه دادن با انواع هلی‌کوپترها و از این قبیل وسایل است که در نوع خود واقعا جالب و جدید هستند.

مسابقه با یک هواپیما.آن هم با یک ماشین تقریبا متوسط و جالبی‌اش این است که به راحتی می‌توان برنده این مسابقه شد.

هم‌چنین با توجه به تبدیل شدن محیط “فورتزا:افق” به یک دنیای Open World امکان مسابقه دادن در هر منطقه و در هر ساعت از روز فراهم است و با استفاده از این قابلیّت می‌توان شاهد صحنه‌های بسیار زیبایی مانند طلوع و غروب خورشید بود که به زیبایی هرچه تمام طراحی شده‌اند و هر منتقد سرسختی را به وجود می‌آورند.

با توجّه به Open World بودن بازی “فورتزا:افق”، می‌توان در هر منطقه‌ای از نقشه وسیع شهر “کلرادو” که واقعی است و با کمک عکس‌های ماهواره‌ای تهیه شده است؛ گشت و گذار کرد. هم‌چنین در گوشه و کنار این محیط وسیع مسابقه‌های ویژه‌ای قرار دارند که امتیاز برنده شدن در آن‌ها نسبت به مسابقه‌های درون جشنواره بسیار بیش‌تر است. علاوه بر این اگر خوب همه جای نقشه را بگردید به ماشین‌های قدیمی و زیبایی نیز بر می‌خورید که خود به خود به سوی آن‌ها جذب خواهید شد. امّا گشت و گذار در محیط بازی نیز به خودی خود دل‌پذیر است و حتّی می‌توان از منظره‌های بی‌نظیری که گاها” با آن‌ها برخورد می‌کنید عکس بگیرید و در قسمت آنلاین بازی آن را به دیگران نشان دهید.

کنترل همه‌ی ماشین‌ها در “فورتزا: افق” بسیار خوش دست و عالی است و رانندگی آن هم با زاویه‌ای که از چشم راننده است واقعا حس خوبی برای بازی‌کننده دارد. امّا این خوش دست بودن و نرم بودن ماشین‌ها کمی آزار دهنده نیز می‌شود. برای مثال کنترل ماشین‌های امروزی و مدل بالا به همان اندازه نرم و خوب است که ماشین قدیمی که در گوشه‌ای از نقشه آن را پیدا کرده‌اید و برای چندین سال پیش است!

یکی از ویژگی‌های واقعا خوب و عالی “فورتزا: افق”، هوش مصنوعی کاملا بدون نقص و عالی آن است. خوش‌بختانه مانند عناوینی مثل “مست وانتد ۲″ شاهد این موضوع نیستیم که چند ثانیه پس از سرنگون شدن یکی از رقبا در خیابان همان ماشین بیاید و یک خراشی به ماشین ما بیندازد و فرسنگ‌ها از ماشین ما دورتر شود! در این عنوان اگر ماشینی را از مسیر منحرف کنید دیگر شانس برنده شدنش بسیار کم است و به راحتی هم از شما جلو نخواهد زد؛ حتی اگر با بالاترین درجه سختی بازی کنید. اما همراه با بالاتر بردن درجه سختی بازی کمی از ویژگی‌های آرکید گونه آن کم می‌شود و در عوض بازی کمی سبک شبیه‌سازتری نسبت به درجه‌های پایین تر پیدا می‌کند.

تنوع ماشین‌هایی که در “فورتزا: افق” وجود دارند بسیار زیاد است و به ۱۲۰ نوع مختلف می‌رسد و چند راه برای دسترسی به آن‌ها وجود دارد؛ یکی شرکت در مسابقات و کسب پول و خرید آن‌ها، یکی مسابقه دادن به ماشین‌های دیگر به صورت “تک به تک” که در صورت پیروز شدن می‌تواند آن ماشین را مال خود کنید و …در نتیجه در قسمت تنوع ماشین‌های این عنوان محال است کمبودی احساس کنید.

یکی از ویژگی‌های مثبت دیگر و بسیار خوب “فورتزا: افق”، توانایی طراحی یک ماشین به دل‌خواه خود است. در اصل دست شما آن قدر در طراحی و اسپورت کردن ماشین باز است که احساس می‌کنید یک برنامه فوتوشاپ کامل در بازی وجود دارد؛ تا حدی که می‌توانید با دوستانتان عکس دست‌جمعی بگیرید و آن عکس را بر روی ماشین خود هک کنید.

اما یک نکته بسیار جالب و خوب که برای بهره گیری از امکانات ارتقای ماشین در “فورتزا: افق”  قرار داده شده است؛ وجود ۱۰۰ تابلو “آپگرید” در محیط وسیع بازی است که با تخریب هر یک از آن‌ها یک درصد تخفیف برای استفاده از امکانات مختلف دریافت می‌کنید؛ حال اگر همه ۱۰۰ تابلو را خراب کنید دیگر نیاز به خرج کردن پول هم نیست.

گیم‌پلی

گیم‌پلی “فورتزا: افق” همه چیز دارد؛ از مسابقه بسیار معمولی با تعداد ۸ اتوموبیل تا مسابقه‌ای دیوانه‌وار و عجیب با هلکوپترها و بالن‌ها.

واقعا سرگرم کننده است و آن قدر مسابقات مختلف و چالش‌های هیجان انگیز در جای جای نقشه بازی وجود دارد که تا مدت‌ها می‌توانید خود را با همین بازی سرگرم کنید؛ فقط حیف که دقت در طراحی ماشین‌ها نسبت به “فورتزا ۴″ کمی افت کرده و علاوه بر این بعضی از اتوموبیل‌های معروف برخی نام‌های تجاری بزرگ نیز در بازی حضور ندارند.

بخش چند نفره بازی نیز مانند همه عناوین سری “فورتزا” دارای مودهای بسیار جذاب است و این بخش نیز ارزش این بازی را دو چندان می‌کند. در “فورتزا: افق” نیز مودهای مختلفی برای رقابت با دیگران به سبک‌های مختلف وجود دارد اما تا حدودی تفاوت زیادی با بخش چند نفره “فورتزا ۴″ ندارد؛ به هر حال پیشنهاد می‌کنم بخش چند نفره این بازی را هرگز از دست ندهید.

یکی دیگر از تغییرات مثبتی که گیم‌پلی “فورتزا:افق” به خود دیده است، تغییر زمان شب و روز مانند واقعیّت است که این ویژگی باعث خلق صحنه‌ها و ابتداکارات بسیار در بازی شده است. اگر می‌خواهید به اندازه‌ای که وقتی شماره‌های نخست “رزیدنت اویل” را بازی می‌کردید، بترسید؛ پیشنهاد من به شما مسابقه دادن در کوهستان‌های دور افتاده و پر پیچ و خم دورن نقشه بازی و قسمت شمالی آن است. با توجّه به طراحی دقیق جانوران اطراف محیط نیز چه بسا با شیری، پلنگی چیزی هم مواجه شوید. این گونه مسابقات واقعا دلهره‌ آورند.

نورپردازی

نورپردازی بازی واقعا زیباست.تعداد ماشین‌های موجود در بازی نیز آن قدر زیادند که وقتی آن‌ها را می‌بینید دلتان به حال خودتان می‌سود که چرا پول ندارید آن‌هارا بخرید!

گرافیک 

گرافیک عنوان “فورتزا: افق” را می‌توان در یک کلمه توصیف کرد؛ “بی‌نظیر”، امکان ندارد با مشکل گرافیکی و یا افت فریم، باگ و هر چیز دیگری که مانع لذت بردن از بازی بشود، مواجه شوید. گرافیک این بازی به همراه نورپردازی آن واقعا تحسین برانگیز است و هیچ اشکالی بر آن وارد نیست. اگر به گشت و گذار در نقشه بازی بپردازید حتی یک گوشه‌ از نقشه را نیز پیدا نمی‌کنید که بدون ریزه‌کاری و دقت در طراحی آن وجود داشته باشد؛ همه محیط‌هایی که در این بازی مشاهده می‌کنید با جزئیاتی فوق‌العاده زیبا طراحی شده‌اند. نورپردازی بازی نیز از همیشه بهتر است و همین موضوع بازی را بیش‌تر به واقعیت نزدیک می‌کند. اما یکی از بزرگ‌ترین اشکالات “فورتزا: افق”، تخریب پذیری ماشین‌ها و در بعضی مواقع بخورد بسیار مصنوعی و خشک اتوموبیل‌ها در خیابان است. همه ماشین‌ها به دقت و به زیبایی تمام طراحی شده‌اند اما به نظر می‌رسد سازندگان بازی دوست نداشته‌اند به ماشین‌های درون بازی آسیبی برسد و بد قواره بشوند! چرا که بعضی مواقع برخوردهای بسیار سنگین و سختی را تجربه می‌کنید اما نهایتا شاید چراغ جلوهای ماشین بشکنند!

صداگذاری 

صداگذاری در “فورتزا: افق” به بهترین شکل ممکن انجام شده است؛ هر ماشین صدای مخصوص به خودش را دارد و با نزدیک شدن اتوموبیل‌های دیگر از پشت سر در مسابقات به خوبی صدای موتور آن‌ها حس می‌شود. موسیقی‌هایی نیز که برای این بازی در نظر گرفته شده‌اند مناسب هستند اما پس از مدتی تکراری می‌شوند و شاید بتوان گفت برای یک عنوان مسابقه‌ای این تعداد موسیقی لایسنس شده کم باشد.

در پایان باید گفت “فورتزا:ا فق”، یکی از عناوین بسیار عالی دنیای بازی‌های رایانه‌ای و در زمینه عناوین مسابقه‌ای است که از این پس قطعا هر عنوان مسابقه‌ای دیگری که منتشر شود با بازی بزرگی مانند “فورتزا: افق” مقایسه خواهد شد.

سرآمد به نقل از دنیای بازی

[ad_2]

لینک منبع

بازي Assassin's Creed III

[ad_1]

Ubisoft  جدیدترین نسخه ی بازی Assassin’s Creed یعنی Assassin’s Creed  III را منتشر کرد. به گفته ی خود Ubisoft  پروژه ی بازی Assassin’s Creed  III  بزرگترین پروژه تاریخ Ubisoft بود که سه سال در ۶ استودیو وقت برده است.

مقدمه :

سال 2006 بود که یوبی سافت برای اولین بار در نمایشگاه  E3 از Assassin’s Creed  پرده برداری کرد . عنوانی که از ابتدا برای انقلاب در سبک اکشن ماجراجویی پایه ریزی شده بود . گردش آزادانه در شهر و انجام حرکات آکروباتیک به همراه داستانی قوی و سیستم سینمایی مبارزه ی بازی استاندارد های جدیدی را برای سبک اکشن ماجراجویی تعریف کردند .

 

Assassin’s Creed  به همه ثابت کرد برای مخفی کاری نیاز به پناه گرفتن در سایه ها و تاریکی شب نیست . با این حال نسخه ی اول از کمبود محتوا رنج می برد . تیم توسعه ی بازی این نیاز را درک کرد و باعث شد بر خلاف نسخه ی 1 نقطه ی درخشش نسخه ی دوم محتوا و تنوع بازی باشد . بعد از موفقیت چشمگیر بازی دوم تیم توسعه ی بازی بجای عرضه ی نسخه ی سوم دست به ساخت ادامه ی بازی دوم زده به طوری که 2 عنوان دیگر از بازی دوم تولید و ارائه شد که به ادامه ی داستان شخصیت محبوب بازی اتزیو آدیتوره دِ فیرنزه می پرداختند .

همچنین برای اولین بار در سری شاهد قسمت چند نفره بودیم که با استقبال طرفداران و منتقدین روبه رو شد ولی این موفقیت با عرضه ی عنوان Revelations کمتر و کمتر شد . در این زمان بود که تیم توصعه ی بازی درک کرد که عمر موفقیت نسخه ی دوم به پایان رسیده و باید دست به تغییر و تحول بنیادی بزند و این چنین بود که Assassin’s Creed  III   متولد شد .

داستان :

کانر -شخصیت اصلی بازی – فرزند مادری سرخ پوست و پدری انگلیسی است .بازیکن کودکی کانر را در آستانه نبردهای آمریکا تجربه خواهد کرد . فردی که با نابودی قبلیه ی برخلاف اتزیو – که قدم در راه انتقام جویی گذاشت – اهدافی عدالت خواهانه دارد .در بازی سه دهه از زندگی کانر را تجربه خواهید کرد .

سه دهه ی سرنوشت ساز برای آمریکا در زمانی که دموکراسی و نبرد قدرت به اوج خود رسیده و جورج واشینگتن و همراهانش با بکار گیری دست های پشت پرده و حرکات سیاسی در تلاش برای تغییر تاریخ جهان هستند .اما هدف تیم توسعه ی بازی نشان دادن داستان زدگی کانر است و نه بیان تاریخ جنگ های آمریکا.

همانند عناوین قبلی بازیکن متحدینی خواهد داشت که در تاریخ وجود وجود خارجی داشته و از افراد سرشناس زمان خود بودند . افرادی مثل جورج واشینگتن و بنجامین فرانکلین و چارژ لی کانر را در مسیر بازی همراهی خواهند کرد .

همچنین این بازی پایانی برای داستان دزموند مایل خواهد بود .شخصیتی که تمام این عنوان را از دید او تجربه کردیم و از نوادگان بزرگان فرقه ی اساسین ها بوده و به صورت پیاپی در تلاش برای نجات جهان و جلوگیری از نابودی دوباره ی نسل بشریت است .

گیم پلی :

یکی از نقاط قوت همیشگی سری و نقطه ی تمایز آن از عناوین دیگر سبک گیم پلی سری بوده است .المانی که همیشه در پی بهبود و گسترش بوده است . تیم توسعه ی بازی با حذف برخی قابلیت های اضافی و جایگزینی آنها با عوامل جدید قصد تغییر روند بازی و سرعت بخشیدن به آن را دارد . سیستم هدف گیری بازی از حالت دستی به خودکار تغییر یافته و به همراه آن دوربین بازی حالت سینمایی تری پیدا کرده به شکلی که در نبرد های تن به تن دوربین حالتی شبیه بازی های مبارزه ای پیدا می کند سیستم مبارزه طوری طراحی شده که بازیکن به صورت متداوم در حال حرکت و جنب و جوش باشد .

مثلا وقتی در تعقیب هدفی هستید دیگر نیازی به توفق برای کشتن محافظانش نیست و می توانید به طور همزمان با مبارزه به تعقیب هدف خود بپردازید . همچین کانر می تواند از ترکیب چاغو و تبر و سلاح گرم و حتی هیدن بلید خود استفاده کند سیستم انیمیشن های بازی و گشت گذار در محیط گسترش یافته و کانر علاوه بر حرکت بر روی دیوار ها و پشت بام ها می تواند از درختان و دیگر عوامل طبیعی به نفع خود استفاده کند .

چابکی او باعث می شود در طوفان های سنگین و مناطق صعب العبور برتری محسوسی نسبت به دشمنان خود داشته باشد . دیگر عامل تغییر یافته در بازی سیستم فرقه هاست.بر خلاف عناوین قبلی که برای انجام ماموریت های فرقه ها باید به مقر آنها مراجعه می کردید اینبار خود فرقه ها و دسته ها بنا بر اعمال و توانایی شما به سراغتان آمده و از شما درخواست عضویت می کنند شما در بازی قابلیت شکار حیوانات و فروختن پوست آنها در شهر را خواهید داشت .

سیستم اقتصادی بازی قوی تر از گذشته بازگشته است . اینبار شما به جای قدم زدن در شهر و خرید مغازه ها و بنا ها با سیستمی مجهز رو به رو خواهید بود که از هر لحاظ بهبود یافته است هنوز اطلاعاتی از قسمت چند نفره ی بازی منتشر نشده ولی تیم سازنده وعده ی بخشی گسترده و بهبود یافته را داده اند .

گرافیک :

Assassin’s Creed  III از نسخه ی جدید انجین آنویل استفاده خواهد کرد تیم فنی سازنده ی سه گانه ی شاهزاده ی پارسی : شن های زمان و دو عنوان اول سری Assassin’s Creed بعد از پایان نسخه ی دوم به سرعت کار بر روی انجینی پیشرفته که پایه گذار عنوان سوم باشد را شروع کردند . به نقل از تیم سازنده هدف ساخت این انجین اجرای بازی های نسل بعد روی نسل حاضر کنسول ها بوده است .

این موضوع با دیدن انیمیشن های روان و محیط بزرگ و پر از پدیده های طبیعی بازی و جنگ ها و دسته های پر جمعیت مردم و دشمنان کاملا مشخص است . محیط بازی شهر های بوستون و نیو یورک و همچنین سرزمین های مرزی را شامل می شود و وسعت محیط حدود 1.5 برابر محیط رم در انجمن برادری خواهد بود .

نتیجه گیری:

Assassin’s Creed  III حدود سه سال است که پروژه ی ساخت را پشت سر می گذارد . پروژه ی اساسینز کرید یکی از پر خرج ترین بازی های یوبی سافت است . تیم اصلی مونترال یوبی سافت و 6 استودیوی دیگر در حال کار بر روی بازی هستند . شخصیت اصلی از نظر پیشینه و شخصیت پتانسیل بسیار بالایی را داراست . علاوه بر این با نزدیک شدن به پایان سال 2012 و یکسان شدن مسیر بازی و مسیر دنیای واقعی شاهد همزاد پنداری بیشتری با دزموند مایلز خواهیم داشت . بازی از هر لحاظ پیشرفت محسوسی داشته با با پیشینه ای که از یوبی سافت مونتریال موجود است همگان انتظار شاهکاری دیگر و یکی از بزرگترین عناوین سال و حتی زمان را خواهند داشت.

این بازی در تاریخ 30 اکتبر 2012 عرضه شده است.

نمایش تریلر بازی

[ad_2]

لینک منبع

Need For Speed Most Wanted،شما تحت تعقيب هستيد

[ad_1]

عطش سرعت : تحت تعقیب (به انگلیسی : Need For Speed Most Wanted ) یک بازی ماشین رانی مسابقه ای و رانندگی آزاد می باشد که در شرکت Criterion Games تولید و توسط شرکت Electronic Arts  در ماه نوامبر 2012 به بازار عرضه شده است. این بازی نوزدهمین نسخه از سری بازی های عطش سرعت می باشد که برای ویندوز , پلی استیشن 3 , ایکس باکس 360 و همچنین PS Vita عرضه شده است.

در سال ۲۰۰۵ بازی با همین نام یعنی NFS: Most Wanted توسط EA برای تمام پلتفرم های وقت ، عرضه شد. همچون بسیاری دیگر از بازی های ریسینگ آن روزها ، این بازی نیز راوی تعقیب و گریزهای پلیس و رانندگان در حال مسابقه دادن بود که ضمن گیم پلی و گرافیکی زیبا ، این بازی را به یکی از عناوین مثال زدنی نسل گذشته تبدیل کرده بود. بهار سال ۲۰۱۲ خبر ساخت نسخه ی بعدی این بازی اعلام شد و همگان در انتظار رونمایی از عطش سرعت بعدی بودند اما هرگز فکر نمی کردند که قسمت بعدی این بازی ، با همان نام Most Wanted عرضه شود. این خبر در E3 2012 توسط الکترونیک آرتز به تایید رسید و بازی NFS: Most Wanted رونمایی شد. این بازی تنها واژه Most Wanted را یدک می کشد و ربطی به آن نسخه ۲۰۰۵ ندارد. از جالب توجه ترین نکات در این بازی استفاده از انجین قدرتمند Forstbite 2 است که در ابتدا هسته تبلیغاتی این بازی به حساب می آمد.

این بازی هیچ خط داستانی ندارد و این چیزی دور انتظار و منطق نیست و تمرکز NFS: Most Wanted بر سایر شاخص های سبک ریسینگ است.

امسال EA برخلاف سال گذشته ، تنها یک عنوان ریسینگ عرضه خواهد کرد و این مسئولیت سنگین را بر عهده استودیو Criterion ، سازنده سری بازیهای تحسین شده ی Burnout و بازی NFS: Hot Pursiut سپرد. Most Wanted تنها نماینده عطش سرعت و EA در سال ۲۰۱۲ می باشد. گیم پلی این بازی با تکیه بر تجربه ی Criterion  یکی از نقاط قوت این بازی به شمار می رود. بازی در سبک شبیه ساز نیست اما به گفته ی سازندگان ، رانندگی در این بازی با آنچه که در Hot Pursiut و Burnout ها تجربه کردیم ، فاصله دارد. رانندگی در این بازی مبنی بر فیزیک بازی تعریف می شود و گفته می شود بسیار سرگرم کننده خواهد بود و به گونه ای طراحی شده که گیمر ، از مسابقات متوالی و رانندگی طولانی مدت در این بازی ، خسته نشود.

پلیس ها مزاحمان اصلی شما در این بازی خواهند بود و مانند بسیاری از سایر عناوین این سبکی ، ضمن اعمال یک مسابقه ی جذاب ، باید از دست پلیس ها نیز بگریزید تا شما از دسترس و افق دید آنان خارج شوید. در صورتیکه پلیس به دنبال شما باشد ، با رسیدن به خط پایان مسابقه ، از آنها خلاص نخواهید شد و رانندگی شما تا زمانی که آنها شما را مفقود ببینند ، ادامه خواهند داشت که این مسئله در کنار سبک رانندگی بازی ، مهم ترین نوآوری گیم پلی NFS: Most Wanted محسوب می شود.

بازی دارای محیطی رانندگی آزاد (Open World) است و محل برگزاری مسابقات شما ، شهری بنام Fairhaven می باشد. دیگر ذهنیت مسابقه در جاده ها و پیست ها را از بین ببرید. خیابان های پهن و باریک ، پیچ و خم های سطح شهر بعلاوه پلیس هایی که حکم مانعی دردسر ساز را برای ما بازی می کنند ، از عواملی است که سازندگان ، آنرا چاره ی موفقیت دیدند. از دید تنوع و لایسنس خودرو ها هم همه می دانیم که نباید خرده ای داشته باشیم چرا که مهارت سازنده و ناشر این بازی در این باب به همه ما ثابت شده. در این بازی سیستم آپگرید از یک وسعت مورد انتظار و تقریبا کلیشه ای بهره مند است. توانایی هایی مانند تغییر رنگ خودرو ، چرخ ها ، سیستم تعلیق خودرو و آپگرید های در بخش تخصصی و ممکن موتور و حتی بدنه (برای مثال سپر خودرو را گونه ای انتخاب کنید که موانع خیابانی را کنار بزند و از مقاومت بیشتری برخوردار باشد یا اسپرت کردن خودرو) ، مشروط بر پیش بردن مراحل ، وجود دارد.

نسخه ی X360 این بازی از کینکت نیز پشتیبانی خواهد کرد. برای مثال هنگام فرار از پلیس تنها کافیست منوی بازی باز کرده و واژه ی “Nitrous” را بیان کنید.

در این بازی به طور یقین با گرافیکی قوی مواجه خواهید شد. افکت باران به خوبی نمایان است و آسفالت های خیس ، نور را بخوبی بازتاب می کنند. بدنه خودرو ها نیز از جلای کافی برخوردار است. تخریب پذیری اتومبیل ها و جزئیات خیابان ها نیز به گفته سازندگان بخش قابل اهمیتی محسوب شده است. درخشش خورشید در آسمان و اثرات آن بر محیط بازی ، بسیار محسوس و دلچسب است. بدون شک با چنین اوصافی ، گرافیک NFS: Most Wanted از مهم ترین عوامل تبلیغات و جذب بازیباز ها بوده و تاثیر افزاینده آنرا نمی توان نادیده گرفت.

صدای خراش و صدمه بدنه اتومبیل ها و صدای متفاوت برای موتور خودرو ها بطور اختصاصی از مهم ترین عوامل صداگذاری در این سبک است که بیش از هر جزء دیگری ، در شاخصه ی صداگذاری مورد بررسی قرار می گیرد.

[ad_2]

لینک منبع

بررسي نسخه جديد بازي فورزا

[ad_1]

سری بازی های Forza از جمله بازی های بسیار خوب و باکیفیت سبک شبیه ساز رانندگی به شمار می آیند که در این چند ساله توانسته اند به یکی از مدعیان این سبک تبدیل شوند. این سری که به طور معمول هر 2 سال یکبار راهی بازار می شوند، علاقه مندان زیادی دارند. اما امسال شاهد یک سنت شکنی در این سری هستیم و آن هم عرضه بازی Forza Horizon توسط استودیوی PlayGround و Turn 10 است.

داستان

بازی داستان خاصی ندارد، اما برای اینکه انگیزه ای برای بازی کردن داشته باشید، شما به عنوان یک راننده به فستیوال افق می آیید تا در آن با افراد دیگر در مسابقات رانندگی مختلف شرکت کنید. بازی در کلورادو اتفاق می افتد و محیطی بسیار بزرگ را برای مسابقه پیش روی شما قرار می دهد. همین سوژه ساده شما را راهی این بازی می کند و کاری می کند که از مسابقات آن لذت بسیار زیادی ببرید.

گرافیک

اگر سری بازی های Forza را بازی کرده باشید، حتماً می دانید که این عنوان از گرافیک بسیار خوبی برخوردار است. Forza Horizon نیز مانند نسخه های قبلی است و در این قسمت بسیار خوب عمل کرده و نظر شما را به خوبی به سمت خودش جلب می کند. طراحی کلورادو بسیار عالی صورت گرفته است. محیط هایی که از دشت ها، کوهستان ها و طبیعت بی نظیری تشکیل شده و آنقدر زیبا هستند که در بسیاری از مواقع ممکن است دست از رانندگی بکشید و محیط بازی را تماشا کنید. طراحی درختان، گیاهان، محیط های کوهستانی و… بسیار عالی صورت گرفته است.

نورپردازی خیره کننده و دیدن هاله های نور که از درختان عبور می کنند، مناظر بسیار زیبایی را به وجود آورده اند. استفاده از تکنیک Image Based Lighting که در Forza 4 باعث خلق Draw to Distanceهای بسیار واقعی شد، در Horizon نیز دیده می شود. طراحی اتومبیل ها نیز بسیار عالی صورت گرفته است. استفاده از چندضلعی های (Polygon) بسیار زیاد باعث شده که اتومبیل ها بدون لبه، بسیار پرجزئیات و شبیه به نمونه های واقعی به نظر برسند. از طرف دیگر، در این سری از بازی ها برای اولین بار شاهد چرخه روز و شب در بازی هستیم. فیزیک طراحی شده برای اتومبیل ها نیز در سطح مطلوبی قرار دارد و می توانید آثار تخریب و صدمه دیدگی را روی آن ها مشاهده کنید. در این نسخه، فریم بازی به دلیل ترافیک موجود در جاده ها از 60 به 30 کاهش پیدا کرده است.

موسیقی/صداگذاری

هدف این بازی، تجربه یک مسابقه رانندگی به دور از صحنه های سینمایی مانند سری Burnout است و به همین دلیل موسیقی ها زمانی که با محیط های بسیار زیبای بازی ترکیب می شوند، شرایط بسیار خوبی را به وجود می آورند. در کنار موسیقی های ساخته شده برای بازی، آهنگ های لایسنس شده نیز وجود دارند. صدای اتومبیل ها بسیار خوب شبیه سازی شده و هر کدام صدای مخصوص خودش را دارد. صداگذاری در این عنوان بسیار عالی صورت گرفته و نمی توان مشکل خاصی در آن پیدا کرد.

گیم پلی

Forza Horizon بر خلاف نسخه های قبلی این سری که شبیه سازی بودند، یک بازی Arcade به حساب می آید. این موضوع می تواند افراد جدیدی را به سمت این سری از بازی ها جذب کند و از طرف دیگر، طرفداران قدیمی را نیز با یک بازی هیجان انگیز مواجه کند. کنترل بسیار خوب اتومبیل ها باعث شده که لذت رانندگی در یک عنوان Arcade به خوبی به بازیکنان منتقل شود. محیط های بزرگ، متنوع و انواع و اقسام مسابقات باعث شده اند که روند بازی بسیار زیبا و بدور از تکرار باشد. حضور در یک دنیای Open-World از دیگر المان هایی است که باعث زیبایی گیم پلی شده است. در Horizon نباید به دنبال یک شبیه سازی کامل باشید.

هدف این بازی این است که شما لذت رانندگی و سرعت را به حالت Arcade تجربه کنید و مسابقات مختلف را در شرایط گوناگون پشت سر بگذارید. فیزیک بازی نسبت به Forza 4 با تغییرات خوبی همراه بوده که برای یک بازی Open-World طراحی شده و باعث شده تا اتومبیل ها در شرایط مختلف و برخوردهای گوناگون آسیب ببینند. در Horizon می توانید تا هر جایی که بازی طراحی شده و به شما اجازه می دهد، رانندگی کنید. هیچ محدودیتی برای حضور در جاده ها و یا مسیرهای خارج از جاده وجود ندارد. مسابقات مختلفی را در این بازی پیش روی خواهید داشت که از بین آن ها می توان به Drift و Point to Point اشاره کرد.

هوش مصنوعی طراحی شده برای اتومبیل هایی که در جاده ها دیده می شوند نیز خوب از کار درآمده و یک سیستم کاملاً داینامیک برای آن ها طراحی شده تا نسبت به شکل بازی، بازیکنان از خود واکنش نشان دهند. مسابقات بازی به شکل Random پیش روی شما قرار می گیرند و در هر ساعت از شبانه روز، بازی شما را با مسابقه ای جدید مواجه می کند. تله های سرعت نیز در بازی وجود دارند. با ورود به این قسمت ها باید تا نقطه ای که مشخص می شود، با سرعت برانید. پس از عبور از این نقطه، متوسط سرعت شما به نمایش درمی آید. هر چقدر که بتوانید سرعت خود را در این قسمت ها بالا ببرید، اعتبار بیشتری بدست می آورید.

نتیجه گیری

Horizon یک Spin-off بسیار خوب برای سری بازی های Forza به حساب می آید و مسیر تازه ای را در آن ها به وجود آورده است. این بازی می تواند برای علاقه مندان به بازی های رانندگی یک عنوان بسیار قابل قبول و لذت بخش باشد.

سرآمد به نقل از پردیس گیم

[ad_2]

لینک منبع