بازي ايراني شتاب در شهر

[ad_1]

بازی شتاب در شهر – Speed in City Open World Racing، یک بازی ماشین سواری ایرانی (Open-World Racing) است که توسط یک تیم ایرانی تولید شده است. این بازی  بااستفاده از نرم افزارهای PhysX ، Ogre ، FMod ، DirectX نوشته شده است.

این بازی فقط برای پلتفرم PC طراحی شده است،اما تاکنون  طرفداران و مخاطبان زیادی با توجه به نوع و سبک منحصر به فرد به خود جذب کرده است. 

داستان :

 شخصیت اصلی بازی به نام حامد به دعوت دوستش به عنوان یکی از رانندگان مسابقات ماشین سواری ایرانی که در یکی از شهرهای ایران برگزار میشود وارد شهر میشود. در این مسابقات بازیکنانی به نمایندگی از چندین کشور از جمله ژاپن، انگلستان ، آلمان و … حضور دارند. هدف از برگزاری این دوره از مسابقات انتخاب بهترین راننده برای شرکت در مسابقات پیست رالی خارج از شهر است. در ابتدا حامد ماشین خوبی ندارد و با استفاده از اسپورت کردن ماشین خود توسط گاراژ دوستش و نیتروژنی که روی ماشین خود بسته است سعی میکند در مسابقات پیروز شود. او مهارت بسیار خوبی در رانندگی دارد بنابراین موفق میشود در مسابقه اول که در مسیر یکی از خیابان های اصلی شهر برگزار میشود برنده شود. پس از گذشت چند روز از مسابقات حامد تصمیم میگیرد ماشین بهتری تهیه کند، برای انجام این کار به یکی از نمایشگاه های شهر مراجعه میکند، در نمایشگاه خودروهای زیادی برای فروش به نمایش گذاشته شده اند، از ماشین های داخلی مثل پراید، ۲۰۶، سمند، پرشیا و … گرفته تا بهترین خودروهای دنیا مثل لامبورگینی LP670 و Nissan GT-R! 

حامد فقط توان خرید میتواند ماشین پرشیا رادارد  با پولی که از مسابقات و انجام ماموریتهای مختلف در شهر بدست آورده است به هر حال ماشین جدید حامد نسبت به ماشین قبلی او شتاب و فرمان پذیری بهتری دارد که این موضوع به حامد کمک میکند در مسابقات رده های بعدی شرکت کند.

 پس از شرکت حامد در چندین مسابقه و کسب رتبه اول، از سوی دفتر برگزاری مسابقات رالی از او دعوت میشود که در دوره مسابقات پیست رالی که در خارج از شهر برگزار میشود شرکت کند . حامد دعوت را میپذیرد و در مسابقات شرکت میکند. در اولین روز مسابقات رقیبان او، فوناکو از کشور ژاپن با خودرویBMW، شولر از کشور آلمان با خودروی Lexus هستند. حامد در دور اول مسابقه به خاطر برتری ماشینهای رقیبانش شکست میخورد! او ابتدا تصمیم میگیرد ماشین اش را عوض کند ولی با همفکری با دوستش نظرش عوض میشود و تصمیم میگیرد اسپورت بهتری انجام دهد و حتی برای ماشین اش یک تایر با پهنا و استحکاک بیشتر که شتاب و کنترل بهتری در پیست دارد استفاده میکند. علاوه بر آن حامد با امتیازی که از مسابقات تا بحال بدست آورده است ظرفیت گاز نیتروژن ماشین اش را نیز افزایش میدهد تا بتواند در مسابقات زمان بیشتری از نیتروژن استفاده نماید. 

در دور دوم مسابقه حامد با مهارت، خود را به کناره های مسیر مسابقه که طول مسیر کمتری تا پایان دارد میرساند و پس از تلاش زیاد موفق میشود در ۳ ثانیه پایان مسابقه با استفاده از نیتروژن خود و با شتاب زیاد از نفر اول که فوناکو است جلو بزند و رتبه اول مسابقه را از آن خود کند.   

پس از آن حامد در مسابقات بعدی با نماینده های کشورهای دیگر که خودروهای فوق العاده ای دارند روبرو میشود. حامد با استفاده از ماشین جدیدش که یک شورلت مدل ۲۰۰۸ است و مهارت بی نظیرش در اسپورت کردن مناسب با شرایط هر مسابقه، رتبه نخست مسابقات پیست رالی را از آن خود میکند. پس از گذشت چند هفته از مسابقات یکی از دوستان حامد از او دعوت میکند که در کلوپ سرعت شرکت کند. قرار میشود به کسی که بتواند کمتر از ۱۰ ثانیه سرعت ماشین اش را به بیش از ۲۴۰ کیلومتر برساند جواز شرکت در مسابقات پیست خاکی شهر که در ماه بعد قرار است برگزار شود را بدهند. حامد مثل همیشه به بهترین نحو ماشین اش را اسپورت میکند و با شتاب خوبی که در ابتدا به کمک تقویت موتور خود میگیرد کمتر از ۹ ثانیه سرعت ماشین اش را به ۲۴۰ کیلومتر بر ساعت میرساند. حامد از دوستش تشکر میکند و خودش را برای مسابقات پیست خاکی آماده میکند. 

شرکت کنندگان مسابقات پیست خاکی با بهترین خودروها مثل شورلت کروت، لامبورگینی و … در مسابقات حاضر شده اند. حامد میداند که برای اینکه بتواند نفر اول شود باید ماشین و اسپورت بهتری داشته باشد …  

 برخی از ویژگیهای منحصر به فرد بازی :

۱- این بازی به صورت Open World و Sand box میباشد : بازیکن میتواند هر طور که میخواهد بازی را تمام کند. 

بنابراین بازیکن مجبور نیست یک مسیر ثابت را طی کند بلکه طبق سلیقه و علاقه خود میتواند بازی را جلو ببرد. نقشه بازی نیز خیلی بزرگ است (حدود ۱۰۰ کیلومتر مربع). بازیکن اصلا حس خستگی به خاطر بسته بودن در یک محیط کوچک مشابه سایر بازی ها پیدا نخواهد کرد!

۲- این بازی علاوه بر Game-Play حرفه ای Immediate Game-play نیز دارد : تنها ویژگی که باعث میشود قشر غیر حرفه گیمرها (سنین زیر ۷ سال و یا کسانی که با مکانیک های بازیها آشنایی کمی دارند) نیز از بازی لذت ببرند! رانندگی آزادانه با ماشین های ایرانی و خارجی در شهر بسیار جذاب است و هر کسی میتواند در زمان کوتاه (حتی به مدت ۲ دقیقه) از بازی لذت ببرد. در صورتی که در سایر بازیها (خصوصا ژانرهای Action-adventure, Adventure, RPG, Strategy, Simulation ,…) بازیکن میبایست علاوه بر داشتن مهارت کافی چندین ساعت بازی کند تا بتواند از بازی لذت ببرد.

۳- Game-Play بازی عالیست : بازیکن به هیچ عنوان خسته نمیشود. بارها دیده شده است که تستر ها گذر زمان را متوجه نشده اند. المان ها و مکانیکهای با دقت و طراحی کامل پیاده سازی شده اند.

 ۴- قابلیت اسپورت کردن ماشین : از جمله تعویض لاستیک و رنگ، Level up شدن بازیکن با توجه به Experienceبدست آمده پس از انجام موفقیت آمیز مراحل، کارتهای ستاره، نگهداشتن و مالکیت چند ماشین برای بازیکن در گاراژ، تخریب پذیری محیط و ماشین ها و … از نکات قابل توجه و ارزش ده به بازی هستند.

۵- شهر شامل چندین گاراژ است که طی مراحل بازی باز میشود : برخی فقط تعمیرگاه ماشین هستند و برخی علاوه بر تعمیر امکان اسپورت کردن را نیز برای بازیکن فراهم میکنند. ۶- المانهای مسابقه : از جمله تله نیتروژن، توقف زمان، تعمیر و … همه باعث جذابیت بیشتر بازی شده اند.

۷- ماشینهای رقیب (سایر رانندگان شهر) : از هوش مصنوعی خوبی برخوردار هستند که متناسب با درجه سختی بازی برای بازیکن همواره چالشی در مسابقات هستند. همه بازیکنان شهر(حتی بازیکن اصلی) با ماشین پراید بازی را شروع میکنند (زدن کلید F2 در بازی لیست آنها را نمایش میدهد). همانطور که بازیکن اصلی خودش را ارتقاء میدهد و در بازی پیشرفت میکند سایر بازیکنان شهر نیز در حال ارتقاء خود و انجام مراحل بازی هستند. بنابراین بازیکن هیچ وقت حس نمیکند در شهر تنها است و در اصل رقیبان زیادی دارد.

۸- محیط بازی کاملا داینامیک میباشد : تعجب نکنید اگر با درخت تصادف کردید و برگهای درخت بر روی ماشین ریخت یا به دریچه آب زدید و فشار آب قسمتی از ماشین شما را به بالا فرستاد! منظور ما از داینامیک بودن بازی فقط فیزیک اشیاء ،پارتیکل ها، آب و … نیست بلکه حتی سایه ها و نورپردازی بازی هم کاملا Dynamic است و شما گردش شب و روز ، خورشید ، ماه و ستاره ها را در بازی خواهید دید. نقشه بازی در دو حالت شب و روز طراحی شده است و بازیکن میتواند بازی کردن در هر دوحالت شب و روز را در بازی تجربه کند.

گیم پلی (Game Play) و گرافیک بازی :

پس از انتخاب شروع بازی، و گذشت زمان loading در حدود ۱۰ ثانیه ، گاراژ بازی با امکان انتخاب اولین ماشین در بازی نمایان میشود. این اولین باری است که شما به صورت مستقیم real-time گرافیک بازی و ماشین ها را مشاهده میکنید. کیفیت طراحی ماشینها خیلی حرفی برای گفتن ندارد ولی نورپردازی صحنه، سایه ها، Ambient Occlusion و افکتهای تصویر مثل HDR جالب است. همچنین particle های گاراژ و نوری که از پنجره به سمت داخل نمایان است خوب طراحی شده و فضا را زنده و طبیعی جلوه میدهد.

پس از انتخاب ماشین بازی به حالت loading میرود تا شهر بازی را لود کند. این زمان حدود ۴۰ ثانیه به طول می انجامد. پس از پایان لودینگ یک intro با صدای منوچهر والی زاده مراحل مختلف، داستان و روند بازی را شرح میدهد. تولید کننده در این قسمت بازی خصوصا انتخاب گوینده بسیار خوش سلیقه عمل کرده است. پس از پایان intro گوینده از شما میخواهد که به عنوان یک قهرمان خود را در مسابقات خوب نشان بدهید و بازی شروع میشود. 

کنترل ماشین بسیار جالب است و بر اساس فیزیک ولی تا حدی arcade طراحی و پیاده سازی شده است. پس اتفاقات داخل بازی میتواند بیش از پیش بینی تولید کنندگان باشد و این خود نقطه قوتی در بازی است. وجود achievement ها، امتیازات مهارت در رانندگی و combo ها در بازی بسیار جالب است، مثلا وقتی از بین چند خودرو لایی میکشید و بازی این را تشخصی میدهد و به شما امتیاز میدهد را تصور کنید. این ویژگی ممتاز نشانده عدم شتاب تولید کننده در عرضه بازی بوده است. 

در بازی تقریبا برای همه چیز رفتار، فیزیک و هوش مصنوعی تعریف شده است. به عنوان مثال زدن یک ضربه آهسته به درخت فقط باعث ریختن کمی برگ و بلند شدن گرد و خاک از ریشه و جایگاه درخت میشود ولی زدن ضربه سنگین و محکم (مثلا با سرعت بالاتر از ۱۵۰) باعث کنده شدن و قطع تنه درخت میشود. هرچند که کنده شدن تنه درخت کمی غیر طبیعی است ولی در هنگام مسابقات خیلی جالب و باعث زدحال کمتری میشود. عابرین نیز سعی دارند کشته نشوند ولی همیشه مثل عابرین بازی Driver موفق و خوش اقبال نیستند. بوق زدن ماشین های ترافیکی شهر نیز وقتی که راهشان را بسته اید احتمالا باعث تعجب شما میشود.  

 نقاط قوت :

• حوادث غیر قابل پیش بینی در بازی

• کنترل و handling مناسب ماشین

• طراحی خوب Drift و امتیازات مهارت در رانندگی

• کارتهای مسابقه و انیمیشن جالب آنها

 • طراحی بازی (Game Design) خوب

• حرکت شب و روز به صورت Dynamic 

• داینامیک بودن و فیزیک داشتن همه چیز در بازی (حتی تابلوهای بزرگ و درختها) 

• نیتروژن ماشین

 • پیاده سازی مناسب حالت شب بازی ، روشن شدن چراغها، ساختمانها و غیره 

• طراحی مناسب و جذاب پیستها و تفاوت آنها (رالی ، خاکی و فضایی)

 • ثبت رتبه بازیکن به صورت Online و اعلام آن

• قابلیت level up برای بازیکن و انتخاب های جالب از جمله diplomacy

• خرید و فروش بازی و موجودیت پول در بازی برخلاف سریهای آخر NFS 

• طراحی مناسب المانهای بازی و مسابقات

 • رادیوی ماشین و قابلیت کاستوم کردن موسیقیهای دلخواه از طریق پوشه و میانبر بر روی desktop

 • درجه بندی سختی بازی

بر خلاف خیلی از بازیهای ایرانی امکان قطع صدا (Mute) و تغییر بازی به حالت Window با کلید Alt+Enter نیز وجود دارد.

 نقاط ضعف : 

• فاصله دید نسبتا کوتاه در بازی 

• تعداد کم ماشین های ایرانی در مقایسه با ماشین های خارجی

• عدم شخصیت پردازی در بازی

• عدم امکان تغییر زبان حداقل به English 

• عدم امکان تغییر درجه سختی بازی پس از شروع بازی (در حین بازی)  

منوی بازی :

Intro و ورود منوی بازی بسیار جالب بود و به بازیهای مدرن امروزی بسیار شبیه بود. انیمیشن منوها، حرکت آبشاری و استایل آیتم ها هم برای بازی ماشین و Race جالب بود. تنها چیزی که به ظاهر جالب نمیرسید کم بودن تعداد گزینه های منوی اصلی بود که البته در ادامه متوجه شدیم با انجام مراحل بازی به صورت Dynamic افزایش یافت. در منوی اصلی بازی امکان شروع بازی در حالت آسان (Easy) ، متوسط (Normal ) و سخت (Hard) وجود دارد. حالت سخت به صورت قفل است و بازی با نوشته ای به بازیکن میگوید که پس از اتمام در حالت easy یا normal میتواند حالت hard را بازی کند. گرافیک بازی اتوماتیک متناسب با توان سخت افزاری گیمر انتخاب میشود و به نظر هوشمندی کافی را دارد. به هرحال حالات preset مختلفی برای کیفیت نمایش و گرافیک بازی نیز در منوی تنظیمات تعریف شده است. همچنین بازی با مانیتور های wide و انواع Aspect Ratio ها سازگار است و تصاویر و گرافیک بازی کشیده یا deform نمیشود.

[ad_2]

لینک منبع

سري چهار بازي HALO

[ad_1]

سری چهار بازی پرطرفدار halo امسال  منتشر شد.بازی های Halo توسط استودیوی Bungie از سال ۲۰۰۱ تا به امروز ساخته شده است. بازی Halo آغاز کننده ی سبکی از بازی هایی بود که هم اکنون شاهد بسیاری از آن ها هستیم .این سری بازی را میتوان سرچشمه ی پیشرفت همه ی شبکه های آنلاین همچون Xbox live و Steam دانست.

داستان

اگربا نسخه های قبل این مجموعه آشنا باشید داستان بازی به نوعی در آینده روی میدهد جایی که موجودات فضایی قصد حمله به زمین را دارند اما در این بین دانشمندان با آزمایش کردن کودکان و بزرگ کردن آن ها سرباز هایی را خلق میکنند که از هر نظر برتر از سرباز ها انسانی هستند این سرباز ها کهSpartan نام دارند در واقع آینده همه ی مردم زمین هستند . در این بین Master Chief که او هم یکی از Spartan ها است پس از جنگی که در پایان نسخه سوم این بازی شاهدش بودیم مفقود میشود و کسی نمیداند که او کجا غیبش زده! داستان بازی در واقع ادامه ی داستان نسخه سوم است داستان از جایی شروع میشود که مستر چیف درون یک مخزن شیشه ای که درون یک سفینه فضایی قرار دارد به خواب رفته و ناگهان توسط صدای کورتانا (Cortana) به هوش آمده و از مخزن شیشه ایش بیرون میاید کورتانا در واقع نوعی هوش مصنوعی است که به مستر چیف کمک های لازم و همه اطلاعاتی که او میخواهد بداند را در میرساند. کورتانا از DNA های انسان بوجود آمده بنابراین او هم همانند انسان ها میتواند احساسات و روابط را درک کند. چیف برای خروج از سفینه ای که در آن گیر افتاده مجبور است با Covenant که دشمنان همیشگی Spartan ها بودند مبارزه کند در این بین مشکلاتی برای کورتانا بوجود می آید او نیاز پیدا میکند تا اطلاعاتش را دوباره بازنگری کند. در داستان این نسخه شاهد بوجود آمدن نوعی روابط احساسی بین چیف و کورتانا که یک هوش مصنوعی است هستیم که این به عمیق تر شدن داستان کمک بسزایی کرده و همچنین متوجه میشوم نویسندگان داستان تاکید زیادی بر روی روابط این دو داشته اند.

زمانی که چیف متوجه میشود سفینه infinity (یکی از سفینه های خودی) در خواست کمک آن ها را دریافت کرده سعی میکند با آن سفینه ارتباط برقرار کند اما درست زمانی که موفق به برقراری ارتباط میشود متوجه شده که یکی از دشمنان او به نام دیداکت (Didact) توانسته با کارهایی که او برای برقراری تماس انجام داده خود را از زندانی که درونش بود آزاد کند دیداکت یکی از مهم ترین تهدید برای کره ی زمین و تمام انسان ها به حساب میاید چیف با آگاهی از این موضوع سعی میکند دیگر انسان ها و Spartan ها را با خبر کند اما بعد از اینکه متوجه میشود کسی به او و دیداکت توجه نمیکند تصمیم میگیرد که خود به این موضوع رسیدگی کند.

گیم پلی

گیم پلی بازی Halo 4 , یک گیم پلی سریع , اکشن و بسیار جذاب است حالت Sanbox بازی کاملا دست بازیکن را برای از بین بردن دشمنان باز گذاشته تا بازیکن بتواند همانند یک قهرمان واقعی که قصد نجات دنیا را دارد دشمنان را نابود کنند. همیشه میتوانید راه های متعددی را برای از بین بردن دشمنان استفاده کنید . برای مثال میتواند یک کپی از خودتان ایجاد کنید و یا استفاده از jet pack انواع بمب ها و…… دشمنان را نابود کنید. اسلحه های به کار رفته در این سری فوق العاده هستند تنوع بالایی که در آن ها وجود دارد بازی را دو چندان زیبا میکند این تنوع در حدی بالاست که ممکن است شما در کل بازی اسلحه ای را ۲ دفعه بیشتر نبینید همچنین تنوع دشمنان بسیار زیاد است. هوش مصنوعی عالی از آب درآمده دشمنان شما نه تنها در برابر تیر هایی که شما شلیک میکنید جای خالی میدهند و یا سنگر میگیرند بلکه ممکن است گاهی اوقات شما را غافلگیر کرده و در حالی که اصلا انتظارش را ندارید جلویتان ظاهر شوند همچنین افت فریم اصلا در بازی دیده نمیشود . محیط های بزرگی برای گشت و گذار طراحی شده اند و این در حالی است که پس از یک بار load اولیه دیگر بازی لود نخواهد شد و لازم نیست که هر چند دقیقه یکبار صبر کنید تا مثلا از یک در عبور کنید. همچنین وسیله های نقلیه نیز برای بازی طراحی شده که استفاده از آن ها بسیار لذت بخش است. در کنار بخش تک نفره بخش های چند نفره مختلفی طراحی شده که واقعا مثال زدنی است یکی از این قسمت Spartan Ops نام دارد که نه تنها یک رقابت با دیگر افراد است بلکه داستان نیز برای این بخش در نظر گرفته شده که درباره ی گروه Spartan است. بخش چند نفره ی کلاسیک این بازی نیز همچنان عالی است و هیچ اشکالی در آن دیده نمیشود.

صدا گذاری و موسیقی

صدا گذاری در این قسمت از مجموعه Halo مانند سری های پیش بسیار خوب عمل کرده و هیچ مشکلی ندارد آقای نیل دیویج (Neil Davidge) به خوبی توانسته جای آهنگساز قبلی این مجموعه را پر کند زیرا موسیقی هایی که در طول بازی پخش میشوند به خوبی با محیط بازی هماهنگی دارند و مشکل خاصی در آن دیده نمیشود و این دقیقا آن چیزی است که از بخش صداگذاری انتظار داشتیم.

گرافیک

گرافیک بازی در این سری به کل تغیر کرده و نشان داده که استودیوی ۳۴۳ Industries کار خود را خوب بلد است. محیط ها بسیار پر جزیات هستند رنگ بندی ها کاملا بی نقص و چشم نواز طراحی شده. قسمت سایه ها بدون لبه و کاملا داینامیک از کار درآمده که عالی هستند. نور پردازی در این بازی حرف اول را میزند و اگر این بازی را تجربه کرده باشید متوجه میشود یکی از بهترین قسمت ها که بازی را در فضا های باز بسیار زیبا کرده همین نور پردازی عالی است. طراحی اسلحه ها و اضافه شدن امکانات جدید به آن ها بیش از پیش طرفداران این مجموعه را سر ذوق آورده بخش گرافیک هیچگونه مشکل خاصی ندارد و بیش از این هم از آن انتظار نداشتیم.

نتیجه

استودیوی ۳۴۳ Industries ثابت کرد که میتواند جانشین بسیار خوبی برای سازندگان قبلی این سری از بازی ها باشد و اینکه با ساخت بازی Halo 4 ماجراجویی را آغاز کرد که به احتمال خیلی زیاد میتواند ادامه داشته باشد و شاهد قسمت های دیگری از این مجموعه باشیم

سرآمد به نقل از گیم ایران

[ad_2]

لینک منبع